mmmm Jeson - 设 计 起 跑 者

有关搜索功能的交互设计思考

这篇文章笔者想和大家聊一聊有关搜索功能的设计,搜索功能是每个内容型APP的核心,他的易用性决定了用户是否能从APP里快速找到自己想找的内容,那么决定搜索体验好坏的关键点又是什么呢?这里我总结了两点,“操作的易用性”和“结果的准确性”。看似简单的两点却有很多的学问,笔者把搜索的交互流程划分成三个关键阶段,“搜索前、搜索中及搜索后”,接下来将从这三个阶段逐一分析整个搜索流程中的相关设计。

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关于上传照片交互逻辑的思考

最近在重新设计公司APP上传照片的组件,研究了很多移动端上传照片的组件,下面来简单单谈谈自己的总结。

照片选择通常分为四个步骤“查找图片、选择图片、编辑图片、上传图片”,下图是最常见的照片选择的操作流程,接下来会依据用户需求场景和操作场景对整个流程进行分析 阅读剩余部分 –

十步交互设计方法

梳理业务逻辑以及产品需求文档

理清业务逻辑是交互设计的第一步,你必须得拥有非常清晰的逻辑思维,因为某些产品往往伴随着海量的功能、大量的模块、错综复杂的交互流程以及难以理解的业务技术背景,这些都是对设计师逻辑思维的一个挑战。如果你没有清晰的清晰的逻辑思维,那可能就不适合做交互设计了。 阅读剩余部分 –

关于可用性测试的心得

    最近在工作中做了不少的可用性测试,抽空闲的时间总结一下自己的心得,以下是我们团队展开可用性测试的步骤与方法。

1.列举任务清单并排序

这是可用性测试的第一步,你需要根据产品的功能列举出需要进行测试的任务,列举完后再回头与功能进行对比,看列举出来的任务是否覆盖了需要测试的所有功能。以短信举例,列举的任务如下:

  1)发一条短信
  2)查看一条短信并找到短信的详细信息
  3)删除一条短信

接下来对列举的测试任务进行排序,测试任务的顺序要尽量符合典型用户的典型行为习惯,还是以短信举例,人们对短信的一般操作流程是,打开短信—查看短信—删除短信。测试任务的顺序也需要按照这样的行为习惯来。 阅读剩余部分 –

无意识交互设计

(大学)
记得大一时因为在网上无意间看到了深泽直人的带凹槽的伞,瞬间就被吸引住了,它是如此的巧妙,如此的自然。就这样我认识了深泽直人,了解到了“无意识设计”的概念。

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三个按钮的错误实践

来新公司一个月了,博客也断更很久了,一直在思索着写点什么东西,却没有时间和精力,最近这段时间思考得更多的是自己的一个定位,感觉自己似乎丧失了价值,不多说了,庆幸今天按时下班,趁着这个时间与大家分享一个关于三个按钮的错误实践。 阅读剩余部分 –

蒙面女神

离开南京后生活节奏提升了数倍,也不知当初的选择是对是错,或许对与错都是相对存在的吧,这幅画画到最后却不知她眼中透露了何种情感

蒙面女神

设计师的四大角色

有次我正在一位医生的办公室,看到墙上贴着一篇文字,标题是”一名外科医生应该做到的”,撰写于14世纪。我发现如果把里面的几个词替换掉,那么这段文字对设计同行来说多多少少也会适用:

“…设计师应该对客户/用户和蔼可亲,对同事体贴周到,对自己做出的判断小心谨慎。设计师应该谦逊、庄重、文雅、慈悲、宽宏大量;不贪恋于金钱,而是将设计成果自身的质量及其对客户/用户的意义、给自身带来的尊严看做最大的回报。” 阅读剩余部分 –

对情感化交互的理解

或许大家看到这个标题的时候,懂一些交互的人仔细想一想,好的交互都是情感化的,比如一个软件温馨的操作指南,一个自然的交互方式等等。不错,这些都是情感化的交互设计,不过下文谈论的是广义的情感化交互,将从整个产品的生命周期谈谈这种情感化。 阅读剩余部分 –